28 kwietnia 2013

MilSim "River Ride III"

W dniach 20-21 marca 2013 r. czwórka osób z naszej grupy (Felek, Fush, Q i Jacob) wzięła udział w 24 godzinnym scenariuszu MilSim River Ride III.

Chłopaki przedeptali 26 km bardzo ciekawego terenu - niestety bez artefaktu w posiadaniu, ale za to z nocnymi wspomnieniami ;P


Podsumowanie przez Khaoza z Shannon/SSI.
W imieniu orgow chciałbym jeszcze raz podziękować wszystkich uczestnikom za udział w naszej grze i tak liczne przybycie - zainteresowanie gra przerosło nasze oczekiwania i musieliśmy podziękować dużej ilości team'ow zgłoszonych po wyczerpaniu limitu miejsc. Na pewno weźmiemy to pod uwagę przy następnej odsłonie RR i postaramy się zapewnić grę dla większej ilości osób.
W grze wzięły udział grupy(w kolejności alfabetycznej):
- Cannabis Commando
- KRUK
- MSOT Gray Wolves
- Paratroopers Ghost Recon
- Pathfinder Platoon
- Sfora
- SFSG Poznań
- Team 40
- Team Delta
Z naszej perspektywy gra była bardzo udana, wszystkie założenia rozgrywki z grubsza sprawdziły sie w praktyce. Cieszy tez bardzo fakt, ze ludzie, z którymi spotkaliśmy się już po byli generalnie zadowoleni tak z samej gry jak i z terenu, w którym się wszystko odbyło.
Formula gry miała być i była prosta: team'y startują na granicy terenu gry w rożnych miejscach, o tym samym czasie. W zależności od tempa rozgrywki i oceny sytuacji TOC rozsyła do wszystkich informacje o kolejnych artefaktach, które należało znaleźć i zabezpieczyć  Kto skończy grę z większa ilością artefaktów wygrywa, przy czym same artefakty maja być tak niewdzięczne w posiadaniu ich jak to tylko możliwe. To tak ogólnie ;)
TOC pozwalało sobie czasem odchodzić od tych założeń w ramach balansowania rozgrywki - pierwszej grupie, która poniosła straty w ludziach (i została ich trojka) daliśmy informacje o kolejnym artefakcie trochę szybciej. Podobnie staraliśmy się odwdzięczać za częsty kontakt (który nie był obowiązkowy) i raporty, które bardzo nam ułatwiały w ogarnianiu przebiegu wydarzeń.
Niekwestionowanymi zwycięzcami ze względu na zdobycie aż dwóch artefaktów zostaje KRUK, na drugim MSOT Gray Wolves i trzecim Cannabis Commando. Obie grupy zakończyły grę z jednym artefaktem, przy czym czarna skrzynka Graywolvesow była przez nas wyżej punktowana. Gratulujemy!

Załączam również mapę z zaznaczonym terenem gry, plik z rozkazami (wszyscy dostali taki sam), zdjęcie artefaktów i specjalnie na prośbę uczestników - robocza mapkę orgow :)

8 kwietnia 2013

MilSim "Behind Enemy Linies"



Podsumowanie MilSim'u „Behind Enemy Lines” - 13-14.04.2013 r., Murowana Goślina

W dniach 13-14 kwietnia ruszył MilSim BEL, pierwsza tego typu impreza pod Poznaniem, organizowany przez SFSG Poznań na terenie udostępnionym przez ekipę z Murowanej Gośliny - GR Beton. Na imprezę zgłosiły się osoby z ośmiu ekip poznańskiego środowiska ASG, którym za obecność i wspólny wysiłek na polu walki dziękujemy, a były to: Silent Hunters, Pingwiny ASG Team, R.Team Poznań, AZS "Leniwiec" Poznań, PMC Poznań, VooDoo ASG Poznań, GR Beton, SFSG Poznań.
Zmagania trwały ok. 20 godzin. W imprezie ogółem udział wzięło 41 osób w układzie sił 32 osoby Pyrlandia i 9 osób Republika Bamendii. Pogoda niestety dopisała, było paskudnie ciepło i potwornie bezdeszczowo.

Imprezę jako organizator uważam za rozegraną. Gracze mimo najróżniejszych przeciwieństw losu stawiali czoła powierzonym im zadaniom. Poniżej znajduje się podsumowanie rozgrywki gdzie ujęte zostały zadania dla poszczególnych stron oraz ich procentowe rozliczenie oraz zestawienie strat w ludziach.

Raz jeszcze wszystkim dziękujemy za kawał wspólnej, dobrej i Fair-Play zabawy.

PYRLANDIA

1600 – odprawa

1620 – zadanie 1
1) założyć FOB i utrzymać do 1200
2) nawiązać kontakt z SOP
3) utrzymać szczelność granic do 1200
Rozliczenie: 1) 100%, 2) 100%, 3) 0%. Sumarycznie 66,6%

1900 – zadanie 2
1) weryfikacja 3 punktów – oznaczenie ich poprzez IR do 21:30
Rozliczenie: 33,3 %

21:00 – zadanie 3
1) utrzymać w nienaruszonym stanie 5 punktów strategicznych do 1200
Rozliczenie: 1) 0%

2400 – zadanie 4
1) o 0130 odebrać przesyłkę
2) do 0330 zamontować wyrzutnię P-LOT
3) zgłosić do TOC gotowość bojową wyrzutni P-LOT
4) utrzymać funkcjonowanie wyrzutni P-LOT do 1200
Rozliczenie: 1) 100%, 2) 100%, 3) 0%, 4) 0%. Sumarycznie 50%

0400 – zadanie 5
1) odebrać o 0600 przesyłkę
2) zabezpieczyć teren odbioru przesyłki
2) przetransportować ją do FOB'a w stanie nienaruszonym
Rozliczenie: 1) 100%, 2) 0%, 3) 100%. Sumarycznie 66,6%

0700 – zadanie 6
1) odebrać o 0900 przesyłkę
2) zabezpieczyć teren odbioru przesyłki
2) przetransportować ją do FOB'a w stanie nienaruszonym
Rozliczenie: 1) 100%, 2) 100%, 3) 0%. Sumarycznie 66,6%

0700 – zadanie 7
1) o 1130 dostarczyć przesyłkę na punkt odbioru
2) ładunek nie może być stracony
Rozliczenie: 1) 0%, 2) 50%. Sumarycznie 25%

Straty w ludziach = 56%
18 WZW
1 RL
1 RC

Podsumowanie generalne wykonanych zadań: 44.0%


REPUBLIKA BAMENDII

1700 – odprawa

1800 – zadanie 1
1) o 2100 zameldować w TOC o liczebności wroga w pasie granicznym
2) pozostać niewykrytym przez przeciwnika
3) w razie wykrycia zerwać kontakt
Rozliczenie: 1) 100%, 2) 0%, 3) 100%. Sumarycznie 66,6%

2100 – zadanie 2
1) sprawdzić 4 lokalizacje
2) do 2400 zameldować do TOC sytuację
3) pozostać niewykrytym
Rozliczenie: 1) 100%, 2) 100%, 3) 100%. Sumarycznie 100%

2200 – zadanie 3
1) zniszczyć 4 cele strategiczne do 1200
Rozliczenie: 1) 100%

0400 – zadanie 4
1) zlokalizować wyrzutnię P-LOT
2) zniszczyć wyrzutnię P-PLOT
Rozliczenie: 1) 100%, 2) 100%. Sumarycznie 100%

0700 – zadanie 5
1) do 0900 odnaleźć FOB przeciwnika
2) zameldować do TOC o liczebności wroga
Rozliczenie: 1) 100%, 2) 100%. Sumarycznie 100%

0900 – zadanie 6
1) przejąć ładunek plutonu
2) przetransportować na teren Republiki Bamendii do 1300
Rozliczenie: 1) 0%, 2) 0%. Sumarycznie 0%

Straty w ludziach = 0%
2 RL
3 RC

Podsumowanie generalne wykonanych zadań: 77.8%

Autor: Bosman


Wątek i dyskusja ogólna n.t. BEL 2013 na forum WMASG.pl

Zdjęcia by Bosman - start i koniec imprezy.

Zdjęcia by Ziemo (R.Team Poznań)

Relacja grupy Silent Hunters.

Relacja i film by StaryPryk (VooDoo ASG Poznań)