W dniu 01.10.2016 odbyła się kolejna odsłona Sneak and Survive (S.A.S.) vol.2 – imprezy mającej na celu konfrontować lokalne ekipy
airsoftowe. Założenie było proste, wszyscy obecni mieli się dobrze bawić
próbując swoich sił w nocnych zmaganiach poprzez realizację wcześniej
zaplanowanych zadań w terenie testując jednocześnie swój sprzęt. Milsim/sparing
zaplanowano na czas co najmniej 8 godzin nocnej rozgrywki od momentu wejścia
pierwszej drużyny w teren (AO)
Na miejsce zbiórki w Mieczewie dotarli:
·
Silent Hunters (IC „Czarek”) – 5 osób
·
Pingwiny (IC „Afrati”) – 5 osób
·
R-Team (IC „Ziemo) – 5 osób
·
PMC (IC „Fanga”) – 3 osoby
·
SFSG Poznań _sekcja „Beta” (IC „Fush”) – 3 osoby
·
SFSG Poznan_sekcja „Delta” (IC „Filip”) – 3
osoby
W scenariuszu każda ze stron miała swoje rozkazy a teamy
podzielono na:
·
Grupa
tropiąco-uderzeniowa „Cisi Łowcy” (GTU) w skład której wchodzili Silent
Hunters oraz Pingwiny;
·
Private
Military Contractors (PMC) – PMC
·
Grupa
zwiadowcza (GZ) – R-Team
·
Sekcja
Specjalna „Beta” (SF_Β) - SFSG
Poznań
·
Sekcja
Specjalna „Delta” (SF_Δ) - SFSG
Poznań
Pierwotnie w scenariuszu wyznaczono 11 punktów, które miały
być zlokalizowane i rozpoznane przez PMC, GZ
oraz SFy. Biorąc pod uwagę ograniczony czas rozgrywki zdecydowano się na
wykluczenie 3 z nich. Pozostałe punkty były wspólne dla wszystkich grup, a
żadna z grup/sekcji nie współpracowała ze sobą.
Zadaniem GTU było patrolowanie, utrudnianie rozpoznania i ochrona
wyznaczonych punktów oraz neutralizacja każdego przeciwnika.
Meldunki wykonanych zadań w trakcie S.A.S. były natychmiast
przesyłane do orga, który w ten sposób monitorował on-line wszystkie grupy w terenie. Należy zaznaczyć, że nie było
żadnej ingerencji i naprowadzania na siebie drużyn. Łącznie zlokalizowano i
potwierdzono 5 z 8 punktów.
Poniżej meldunki, które nadeszły w trakcie S.A.S do orga
oraz AAR grup:
-2111 rozpoznany punkt nr
3 przez GZ (IC „Ziemo”)
-2115 rozpoznany punkt nr
17przez SF_Δ (IC „Filip”)
-2129 rozpoznany punkt nr
17 przez SF_B (IC „Fush”)
-2209 rozpoznany punkt nr
8 przez SF_B (IC „Fush”)
-2236 rozpoznany punkt nr
18 przez PMC (IC „Fanga”)
-2324 rozpoznany punkt nr
9 przez SF_B (IC „Fush”)
-0057 rozpoznany punkt nr
17 przez PMC (IC „Fanga”)
Poniżej AAR nadesłane przez niektóre grupy.
AAR R-Team
IC – Ziemo, Operator/Nav. – Mycha, Operator – GrOm, Operator – Wojtek, Operator – Kubs
1900 - osiągnięcie gotowości
bojowej, czekamy na sygnał
1910 - pozwolenie od Orga na wjazd
na parking
1920 - pozwolenie od Orga na
wejście do gry
1925 - ruszamy wedle wcześniej
ustalonej ścieżki. Po około pół godzinie orientujemy się, że są spore problemy
z nawigacją. Używana przez nas aplikacja na smartfony gubi się i każdemu
pokazuje inną pozycję. Po dalszych kilkudziesięciu minutach decydujemy się
zrezygnować z wcześniejszych ustaleń i dojść do najbliższego nam punktu nr 3.
Zbliżając się, słyszymy co raz wyraźniejsze rozmowy na radiu. Przypadkowo
używamy tej samej częstotliwości co przeciwnik. Z przechwyconych rozmów wynika,
że przy punkcie nr 3 zorganizowana jest zasadzka.
2050 - idąc drogą ze wschodu
docieramy w pobliże punktu nr 3. Po chwilowej obserwacji okolicy, decydujemy
się na podejście do punktu. Mycha i GrOm ubezpieczając się wzajemnie zbliżają
się do lightsticka. Za nimi podąża też Wojtek. Ja i Kubs ubezpieczamy.
2055 - GrOm wzywa mnie przez
radio, w celu przekazania symboli uwidocznionych na punkcie. Zapamiętuję
kod z punktu nr 3 po czym oddalam się od niego o około 10 m. Padam na ziemię i
zakrywając ekran telefonu zaczynam pisać meldunek do Orga. Rozlegają się
strzały z kilku kierunków. Podrywam się, żeby uskoczyć dalej. Dostaję postrzał
w prawe ramie. Opatruję się. W tym czasie trwa intensywna wymiana ognia. Zabici
zostają Kubs i Mycha. GrOm ma awarię broni. Dźwięk zmielonych zębów na tłoku
nie daje nadziei na doraźną naprawę. Strzały ucichają. Przy życiu zostaje
Wojtek. Ja jestem unieruchomiony.
2110 - korzystając z chwili
spokoju wysyłam sms do Orga. Zabici z naszej strony wstają i oddalają się o
około 150 m od miejsca potyczki. Wojtek próbuje samotnie walczyć z
przeciwnikiem. Sporadycznie słychać krótkie serie. Straty przeciwnika nieznane
(czerwonych lampek nie widać).
2130 - po konsultacjach przez
radio decydujemy się zrezygnować z dalszej walki ze względu na straty w
ludziach i sprzęcie.
2145 - wszyscy zapalamy czerwone
lampki i schodzimy na parking
zaliczonych punktów – 1
zabitych - 2 (+1 awaria)
rannych - 1
zaliczonych punktów – 1
zabitych - 2 (+1 awaria)
rannych - 1
AAR: Sekcja Specjalna „beta” (SF Β) - SFSG Poznań:
Błażej - zwiad
Fala - Navi
Fush IC
1850 - Zrzut sekcji. Znalezienie bezpiecznego miejsca i przeczekanie do zmroku. Start akcji o godz. 20
2100 - Po drodze na pkt 17 dostrzegamy co najmniej 2 postacie poruszające się w przeciwnym kierunku.
2130 - Rozpoznanie pkt nr 17. Następnie obieramy kierunek na pkt nr 8
2209 - Rozpoznanie pkt nr 8. Zaraz po rozpoznaniu zauważamy grupę łowców zbliżającą się do nas drogą od strony pkt nr 9. Zagłębiamy się w las i czekamy na rozwój sytuacji. Grupa 5 osób zbliża się do pkt nr 8 i przez parędziesiąt minut obstawia go tworząc zasadzkę. Znajdujemy się w odległości 20-30m za ich plecami. Nie otwieramy ognia. Postanawiamy pozostać niewykryci. Grupa łowców oddala się w kierunku głównej drogi. Obieramy kurs na pkt nr 9.
2324 - Rozpoznanie pkt nr 9, kierujemy się na pkt nr 10
2345 - Zauważamy zasadzkę przed punktem nr 10. 2 osoby w lesie po lewej stronie drogi (idąc od pkt 9 ->10) Przy odwrocie zauważamy 1 osobę po prawej stronie drogi.
0015 - Uznajemy pkt nr 10 za spalony, obieramy kierunek na wschód. Po drodze otrzymujmy info od orga o zakończeniu imprezy.
AAR GTU (Silent Hunters)
1800 - Wyjście w teren gry.
1840 - Dojście do Respa.
1925 - Dojście do Punktu 9 i przejście do zasadzki 30 minutowej. Odgłosy
zwierząt, wiatru, oraz ludzi z nieokreślonego kierunku.
1955 - Marsz w kierunku punktu nr 10.
2035 - Podejście bojowe do punktu nr 10.
2040- Opuszczenie punktu nr 10 i marsz powrotny do punktu nr 9.
2110 - Osiągnięcie punktu nr 9 i przejście do zasadzki.
2150 - Opuszczenie punktu nr 9 i marsz w kierunku punktu nr 8.
2200 - Osiągnięcie punktu nr 8 i przejście do zasadzki.
2235 - Marsz w kierunku punktu nr 5.
2310 - Przejście w okolicy Respa i kontynuacja marszu w kierunku punktu nr
5.
2335 - Osiągnięcie punktu nr 5, usłyszano oddalające się ludzkie głosy od
punktu.
2345 - 0025 - Liczne głosy zwierzyny w lesie oraz oświetlenie punktu przy
pomocy latarek przez przeciwnika z kierunku północnego, wzdłuż drogi.
0025 - 0035 Odgłosy podchodzących do punku ludzi.
0035 - Kontakt ogniowy z przeciwnikiem. 3 Osoby zneutralizowane, straty
własne 1 osoba.
0037 - Koniec gry.
Podsumowanie:
Cieszy nas bardzo fakt, że pomysł zorganizowania drugiej
odsłony S.A.S. spotkał się z takim uznaniem. Początkowo scenariusz był
opracowany dla dwóch lub maksymalnie trzech grup z lokalnego środowiska. Jednak
w trakcie organizowania liczba ekip oraz uczestników wzrosła, czego efektem
było zmodyfikowanie planu. Chcieliśmy podziękować wszystkim ekipom (Silent Hunters, Pingwinom, PMC i R-Team)
za naprawdę profesjonalne podejście do tematu. Widać, że poziom gry oraz
działanie obecnych graczy był wysoki. Każdy z uczestników zdobył nowe
doświadczenie, które z pewnością wykorzysta na kolejnych odsłonach S.A.S. lub
innych, większych symulacjach militarnych.