9 października 2016

Sneak and Survive (S.A.S.) vol.2 1-2.10.2016


       W dniu 01.10.2016 odbyła się kolejna odsłona Sneak and Survive (S.A.S.) vol.2 – imprezy mającej na celu konfrontować lokalne ekipy airsoftowe. Założenie było proste, wszyscy obecni mieli się dobrze bawić próbując swoich sił w nocnych zmaganiach poprzez realizację wcześniej zaplanowanych zadań w terenie testując jednocześnie swój sprzęt. Milsim/sparing zaplanowano na czas co najmniej 8 godzin nocnej rozgrywki od momentu wejścia pierwszej drużyny w teren (AO) 



 Na miejsce zbiórki w Mieczewie dotarli:


·         Silent Hunters (IC „Czarek”) – 5 osób
·         Pingwiny (IC „Afrati”) – 5 osób 
·         R-Team (IC „Ziemo) – 5 osób 
·         PMC (IC „Fanga”) – 3 osoby 
·         SFSG Poznań _sekcja „Beta” (IC „Fush”) – 3 osoby 
·         SFSG Poznan_sekcja „Delta” (IC „Filip”) – 3 osoby



W scenariuszu każda ze stron miała swoje rozkazy a teamy podzielono na:

·         Grupa tropiąco-uderzeniowa „Cisi Łowcy” (GTU) w skład której wchodzili Silent Hunters oraz Pingwiny;
·         Private Military Contractors (PMC) – PMC
·         Grupa zwiadowcza (GZ) – R-Team
·         Sekcja SpecjalnaBeta” (SF_Β) - SFSG Poznań
·         Sekcja SpecjalnaDelta” (SF_Δ) - SFSG Poznań




    Pierwotnie w scenariuszu wyznaczono 11 punktów, które miały być zlokalizowane i rozpoznane przez PMC, GZ  oraz SFy. Biorąc pod uwagę ograniczony czas rozgrywki zdecydowano się na wykluczenie 3 z nich. Pozostałe punkty były wspólne dla wszystkich grup, a żadna z grup/sekcji nie współpracowała ze sobą.  Zadaniem GTU było patrolowanie, utrudnianie rozpoznania i ochrona wyznaczonych punktów oraz neutralizacja każdego przeciwnika.
Meldunki wykonanych zadań w trakcie S.A.S. były natychmiast przesyłane do orga, który w ten sposób monitorował on-line wszystkie grupy w terenie. Należy zaznaczyć, że nie było żadnej ingerencji i naprowadzania na siebie drużyn. Łącznie zlokalizowano i potwierdzono 5 z 8 punktów.

Poniżej meldunki, które nadeszły w trakcie S.A.S do orga oraz AAR grup:
-2111 rozpoznany punkt nr 3 przez GZ (IC „Ziemo”)
-2115 rozpoznany punkt nr 17przez SF_Δ (IC „Filip”)
-2129 rozpoznany punkt nr 17 przez SF_B (IC „Fush”)
-2209 rozpoznany punkt nr 8 przez SF_B (IC „Fush”)
-2236 rozpoznany punkt nr 18 przez PMC (IC „Fanga”)
-2324 rozpoznany punkt nr 9 przez SF_B (IC „Fush”)
-0057 rozpoznany punkt nr 17 przez PMC (IC „Fanga”)

Poniżej AAR nadesłane przez niektóre grupy.

AAR R-Team 




IC – Ziemo, Operator/Nav. – Mycha, Operator – GrOm, Operator – Wojtek, Operator – Kubs
1900 - osiągnięcie gotowości bojowej, czekamy na sygnał
1910 - pozwolenie od Orga na wjazd na parking
1920 - pozwolenie od Orga na wejście do gry
1925 - ruszamy wedle wcześniej ustalonej ścieżki. Po około pół godzinie orientujemy się, że są spore problemy z nawigacją. Używana przez nas aplikacja na smartfony gubi się i każdemu pokazuje inną pozycję. Po dalszych kilkudziesięciu minutach decydujemy się zrezygnować z wcześniejszych ustaleń i dojść do najbliższego nam punktu nr 3. Zbliżając się, słyszymy co raz wyraźniejsze rozmowy na radiu. Przypadkowo używamy tej samej częstotliwości co przeciwnik. Z przechwyconych rozmów wynika, że przy punkcie nr 3 zorganizowana jest zasadzka.
2050 - idąc drogą ze wschodu docieramy w pobliże punktu nr 3. Po chwilowej obserwacji okolicy, decydujemy się na podejście do punktu. Mycha i GrOm ubezpieczając się wzajemnie zbliżają się do lightsticka. Za nimi podąża też Wojtek. Ja i Kubs ubezpieczamy.
2055 - GrOm wzywa mnie przez radio, w celu przekazania  symboli uwidocznionych na punkcie. Zapamiętuję kod z punktu nr 3 po czym oddalam się od niego o około 10 m. Padam na ziemię i zakrywając ekran telefonu zaczynam pisać meldunek do Orga. Rozlegają się strzały z kilku kierunków. Podrywam się, żeby uskoczyć dalej. Dostaję postrzał w prawe ramie. Opatruję się. W tym czasie trwa intensywna wymiana ognia. Zabici zostają Kubs i Mycha. GrOm ma awarię broni. Dźwięk zmielonych zębów na tłoku nie daje nadziei na doraźną naprawę. Strzały ucichają. Przy życiu zostaje Wojtek. Ja jestem unieruchomiony.
2110 - korzystając z chwili spokoju wysyłam sms do Orga. Zabici z naszej strony wstają i oddalają się o około 150 m od miejsca potyczki. Wojtek próbuje samotnie walczyć z przeciwnikiem. Sporadycznie słychać krótkie serie. Straty przeciwnika nieznane (czerwonych lampek nie widać).
2130 - po konsultacjach przez radio decydujemy się zrezygnować z dalszej walki ze względu na straty w ludziach i sprzęcie.
2145 - wszyscy zapalamy czerwone lampki i schodzimy na parking

zaliczonych punktów – 1
zabitych - 2 (+1 awaria)
rannych - 1

 AAR: Sekcja Specjalna „beta” (SF Β) - SFSG Poznań: 




Błażej - zwiad
Fala - Navi
Fush IC

1850 - Zrzut sekcji. Znalezienie bezpiecznego miejsca i przeczekanie do zmroku. Start akcji o godz. 20
2100 - Po drodze na pkt 17 dostrzegamy co najmniej 2 postacie poruszające się w przeciwnym kierunku.
2130 - Rozpoznanie pkt nr 17. Następnie obieramy kierunek na pkt nr 8
2209 - Rozpoznanie pkt nr 8. Zaraz po rozpoznaniu zauważamy grupę łowców zbliżającą się do nas drogą od strony pkt nr 9. Zagłębiamy się w las i czekamy na rozwój sytuacji. Grupa 5 osób zbliża się do pkt nr 8 i przez parędziesiąt minut obstawia go tworząc zasadzkę. Znajdujemy się w odległości 20-30m za ich plecami. Nie otwieramy ognia. Postanawiamy pozostać niewykryci. Grupa łowców oddala się w kierunku głównej drogi. Obieramy kurs na pkt nr 9.
2324 - Rozpoznanie pkt nr 9, kierujemy się na pkt nr 10
2345 - Zauważamy zasadzkę przed punktem nr 10. 2 osoby w lesie po lewej stronie drogi (idąc od pkt 9 ->10) Przy odwrocie zauważamy 1 osobę po prawej stronie drogi.
0015 - Uznajemy pkt nr 10 za spalony, obieramy kierunek na wschód. Po drodze otrzymujmy info od orga o zakończeniu imprezy.
Dziennik naszych działań, godziny podałem w przybliżeniu 5-10 minut.



AAR GTU (Silent Hunters) 


1800 - Wyjście w teren gry.
1840 - Dojście do Respa.
1925 - Dojście do Punktu 9 i przejście do zasadzki 30 minutowej. Odgłosy
zwierząt, wiatru, oraz ludzi z nieokreślonego kierunku.
1955 - Marsz w kierunku punktu nr 10.
2035 - Podejście bojowe do punktu nr 10.
2040- Opuszczenie punktu nr 10 i marsz powrotny do punktu nr 9.
2110 - Osiągnięcie punktu nr 9 i przejście do zasadzki.
2150 - Opuszczenie punktu nr 9 i marsz w kierunku punktu nr 8.
2200 - Osiągnięcie punktu nr 8 i przejście do zasadzki.
2235 - Marsz w kierunku punktu nr 5.
2310 - Przejście w okolicy Respa i kontynuacja marszu w kierunku punktu nr
5.
2335 - Osiągnięcie punktu nr 5, usłyszano oddalające się ludzkie głosy od
punktu.
2345 - 0025 - Liczne głosy zwierzyny w lesie oraz oświetlenie punktu przy
pomocy latarek przez przeciwnika z kierunku północnego, wzdłuż drogi.
0025 - 0035 Odgłosy podchodzących do punku ludzi.
0035 - Kontakt ogniowy z przeciwnikiem. 3 Osoby zneutralizowane, straty
własne 1 osoba.
0037 - Koniec gry.






    Podsumowanie:


    Cieszy nas bardzo fakt, że pomysł zorganizowania drugiej odsłony S.A.S. spotkał się z takim uznaniem. Początkowo scenariusz był opracowany dla dwóch lub maksymalnie trzech grup z lokalnego środowiska. Jednak w trakcie organizowania liczba ekip oraz uczestników wzrosła, czego efektem było zmodyfikowanie planu. Chcieliśmy podziękować wszystkim ekipom (Silent Hunters, Pingwinom, PMC i R-Team) za naprawdę profesjonalne podejście do tematu. Widać, że poziom gry oraz działanie obecnych graczy był wysoki. Każdy z uczestników zdobył nowe doświadczenie, które z pewnością wykorzysta na kolejnych odsłonach S.A.S. lub innych, większych symulacjach militarnych.